建模
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2 j4 x" z8 s& m1 ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* J( I+ X* _3 V; L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" w( p2 q+ F8 V+ T @, A* A% a, Q$ _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ C8 V- {! N$ M2 }! ^0 K% w" rEPIC的主业是测绘
: u, u: S! U! a9 `( r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 B3 Q6 ^( [( y8 r9 u J9 k! b+ O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ ?1 x( N. Y& J% x) U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, f4 S% E5 j2 D' L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 X7 y8 W- p! {& a
/ z Y* F2 R$ c6 o. e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 A0 Z9 \, V" _% p0 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, g1 G. a7 j: y千万别嫌CPU主频太快; N1 e- {( G; j
千万别嫌CPU内核太多, _2 ]5 _. L: k! _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 Q0 F0 {, ?: u) ^& |: U d( G' T千万别嫌内存太大
. Q0 J' M6 @* X$ l! r1 |& k千万别嫌硬盘太大
& u4 x& G1 m/ `5 _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: S! U' r7 d7 K, I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 h2 D9 Y3 Z" y5 D6 A0 f
& n2 M/ G, W( D3 r, W1 z1 R9 yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:+ T9 z! X0 u# G, k- K, L6 X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; o/ T- H0 x; ]9 o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 L1 U3 Q1 t X& ^# k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( |, z' Z! I9 g6 a, B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 S. ]/ h' W! d* o3 ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 S( t$ i: A& ^' u5 h
: q7 j$ R: g. I, ^+ P& U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' k- q1 ?3 K0 T5 o# `2 }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 q9 H& \0 k) Q% t R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& x/ Q7 C7 b! r# d; x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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