建模
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9 ^& t2 E4 X+ x$ y( d/ N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" D% o! I( c/ }- ]7 Q7 K0 i, d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 D# R9 s- @& q( f9 o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% G6 L$ y& `- E3 WEPIC的主业是测绘7 X& Q3 ?$ b5 L+ H( _9 y/ H- t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ R' P E$ h, B. E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. o/ z# k3 v) L# K3 g9 z6 s9 f" m
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 U, }$ o$ H* q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 C# S1 x- }% v) Z% L; {* e就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 h d, u, Z6 x, }' O" k0 F
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千万别嫌CPU主频太快
! r0 y, m8 t$ A5 i$ f, L千万别嫌CPU内核太多: _2 y; V5 C5 Z1 g5 B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 m2 G. m; S# ^( P
千万别嫌内存太大" @% [3 d/ R4 W& c2 L* s1 E
千万别嫌硬盘太大% R& }% \* \ n3 r! W: R, m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 w* ?" S" E H: m# |0 S& b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* z8 b4 p3 g- m, r- I' ^) B6 `
4 s2 c0 {) `. `3 g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* R1 u* r( s) X+ ]( }/ G! @
" x8 f+ h' J, z4 s6 PFLASH播放器基本上走到头了。1 ^+ y; J3 T" _$ J8 _0 m& R
/ i4 U, U6 K( A+ ^4 y这里简单说明一下:4 e2 s' F2 z( I' U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; t8 }3 e$ i0 D1 c! H( @4 e( k9 m F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 D0 V; w5 x: U- h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 @) S8 y/ r3 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- T+ o! a% a3 c& a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" f* k5 z" ?0 }/ z0 P" D0 U0 Y
* b5 h. A6 B4 _( S# V. Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* g# t4 k$ d, }: m+ p; v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: c$ f( z4 F+ c8 A4 S; Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' g4 k1 N0 F- o' B2 M' ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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