建模
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! |3 z4 l- _$ s0 V; r3 d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 s1 P4 S1 k) v5 ^8 j' a% M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ B) S. V/ F2 {, l! Y3 q1 J
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跑个题:' q+ }) ^: ]% W3 n7 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 R/ A+ [. ]9 t, g' g @
EPIC的主业是测绘
, x/ a7 `& `. J3 s6 C# K3 ^1 ]+ L, q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 Z6 C' t* s' D' R5 T4 \2 W1 n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 V- G8 A8 u( {0 {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! \5 N) [2 E8 H3 ?- E- U& I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 Q* u0 y5 o& N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 g+ c1 I% f/ P! L
% t) K$ ] s/ m0 ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! o5 ]! o; w5 z l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ v; D9 p! K& W3 v# K9 `5 d( ~
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千万别嫌CPU主频太快0 O7 w, ?/ `# v; H* V, t
千万别嫌CPU内核太多
0 M# U# t- Q9 ], }' [! d, b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# Z3 F8 n" Y" Y- T/ e4 S% C$ T9 K
千万别嫌内存太大& Z' H6 H% v. A( m" D; y
千万别嫌硬盘太大
' y9 k$ a4 L: I2 t& g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 R; ~: O8 h& |/ y; w9 g7 M: d$ @& V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. E' W" ^) ^$ p" O. a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( O) C1 T. t [4 F z
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FLASH播放器基本上走到头了。
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5 F8 [7 k# Y" J" `8 a! C( z这里简单说明一下:: J2 u% n' R$ h, K% a7 b
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; R T, I. { a/ v& K. F3 P. |% F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# B8 D5 j, z- L, U S, w D2 L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 E- c; b4 i, e8 b2 C# Y0 w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: R* W0 p) Q1 S, ]1 r. W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- T3 o+ }: n: A5 e2 c) e- I! }2 c0 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' e& s* h: T0 d6 u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 u8 Z) _5 e9 E- p( T E5 B
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: K3 v2 K. v; ^( v( W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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