建模
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" t1 ^$ x& ]) ^8 E# r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 l2 B' V: n% t: g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& R, f5 n8 z# R7 m5 G
9 _) `1 f: x+ T6 K9 X跑个题:
- v7 O2 S, v5 j. w3 `% }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 T% f% Y0 K* q8 H6 J$ U; n2 }
EPIC的主业是测绘
7 X; ~, A# N, E8 V5 A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* ?- f j. X) t& `4 v ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 V8 D& g: S! K+ e3 P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 @4 \6 u6 T0 V. d
7 S1 J8 k& `* q, o. b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 M% w. B7 S9 w- ~( P+ F6 Y" T& O- F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) `5 M: w8 z( n# Z$ S/ z- z% V5 o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 g1 B& U* C U) p2 d# I, Z- s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: _/ a+ x/ h, T# Y6 n千万别嫌CPU主频太快% v* R- b. g" t. J/ W( [+ Y, x# b3 E
千万别嫌CPU内核太多1 H8 t" K0 X- u W7 \$ R7 o# T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 ?$ h$ P$ D4 j5 R: ]3 y w
千万别嫌内存太大
6 X( a3 a. `/ H6 ?" w2 N千万别嫌硬盘太大
8 u" w! F. I @5 w1 d' h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 g6 \; S& }% K) \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ I( `3 U- e- @2 G I
$ v5 i6 g$ K/ H9 ?' c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 s8 }( T& w' P* l) [; ^1 C
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这里简单说明一下:6 [* T2 z" u' b( v6 _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
i1 ] X# @6 a: X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( j0 [* k- A8 L) S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& d8 ~$ N8 E6 B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ u, E% G/ {: U& N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- ~! @" X! a k1 t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! [/ _5 ~, T; C* p/ h% H' d4 p0 M/ z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 B% C0 ^! }, k0 y0 f, t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# N$ M9 N8 I; ]- }: f. W
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