建模
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3 l( w$ i. m0 I+ j% w! h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ V8 D8 ~3 e" r. W! |' j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- h/ S1 U6 @ u% [! c- b# t Z3 [跑个题:& F( L* a( [! i( B2 o+ k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# ?4 M- `) S2 `; E6 ?% d2 WEPIC的主业是测绘' J7 z; y: a) E0 ^, E o% N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 O" d0 A! \. x8 Z4 Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( q/ T- M/ [; G( W! y! Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 W3 m$ U S2 b& ], k% H' C' M4 B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 H% a, V) V& X3 u1 H+ G# {& P(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ ]$ @$ L, Z) ^2 S8 e
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' G5 b/ q/ w l4 Z" s Z* K8 `# C
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千万别嫌CPU主频太快
@5 I5 V, X/ T7 d千万别嫌CPU内核太多
7 _, J4 ^1 X, J3 n3 Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" A0 K, q* _: H: j, a+ Q2 F千万别嫌内存太大# [( B# U/ z+ m/ \/ G9 j4 y) \0 Z0 v
千万别嫌硬盘太大 P6 n/ K8 T- A+ R1 w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; O5 U' q4 Q3 K- Q* e; Q: m% M: G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 V2 Y2 @& k* h# S4 o9 R. n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 N8 e8 Y. m$ m) V; W$ B/ B
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FLASH播放器基本上走到头了。( _& f% T) \ o$ Z: ]
" r- B! t2 E) k+ ]5 x2 u$ z( `6 E7 |这里简单说明一下:$ C \8 v+ r3 ~1 P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 x, p: Z- x/ h; |- R4 z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 x+ q' m5 C! }* S5 ~8 Z( H' F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" L% R: H' z: E0 @9 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 }$ M; }8 ~8 M, n$ e5 y4 U' t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! z0 [) n, W& o. e# j9 B9 V( z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. q* m7 \6 g% \- E0 V0 C2 ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 A: y% c; }3 Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- B3 O5 w& P1 F. q5 x# j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 I! d% `% c. y: ^0 b
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