建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 M$ b. e6 X% ^) k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
* q1 v5 y" D j |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: D" ?4 f ]+ n9 gEPIC的主业是测绘
+ T* ?( u" ~* [# m- }: ]' R5 M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" S9 f1 L$ L1 A9 M7 i$ Y. N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: i- N$ l7 i% ^6 K+ `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ m" O. ]' t( t9 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 G N; Q5 ~. \/ \% t3 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: D- y; X1 z. `# ^
千万别嫌CPU内核太多: o x# S$ {" M
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 o. B1 w5 d X+ I8 M n7 L
千万别嫌内存太大
5 q. N+ Z2 \# R8 Y w千万别嫌硬盘太大" r0 q5 `, D! u# A) P5 J' n1 w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 o3 |$ g3 F8 I. W/ e c& L千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, A* X1 |, q9 \; w4 C
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- F; z5 S7 j# u; S9 {这里简单说明一下:# b( B6 j$ @6 T2 W. S7 {& `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. O! a: {. ~ W. W2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 I" s1 a2 f9 m8 i5 W: d0 |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 t5 U3 T, V/ M5 s% G4 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) R2 F6 O' N) y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 B+ j! s' G$ z6 V1 a8 P* e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, [- U, z' L, c; X3 M# g# ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, S, L" s# @4 z' ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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