建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( \. v' I$ t# s$ P) w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, v" N9 x6 K* E5 Y {5 B; ?( UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* l$ `0 {3 ]( ^5 I8 U C9 v$ L4 h% q# a' tEPIC的主业是测绘- J2 L, w3 h4 s2 d J: i6 C6 H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! l, q1 y; h2 T; S2 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 |) O: F5 ^# H. J% U, ]! t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) s ]. R; v% s- D. L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 f* S+ d9 N3 P) c5 z0 e* P1 f
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' q, @1 o7 E6 J* {8 I2 i0 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
5 D9 {0 m; `, k5 t千万别嫌CPU内核太多( T" f. W. S; g) Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: j9 j3 P9 H2 G& [4 D0 H千万别嫌内存太大
0 X+ I7 p9 k; [5 t千万别嫌硬盘太大
* u: U4 z+ `6 d3 X6 }6 @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, a; a" K" c( w" \. [+ T& t2 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 r5 A/ h w0 E( T6 @4 X
/ y! G( m8 v# l# M: e4 l8 XFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
8 W/ N8 z/ H8 d* ^, X: `7 j3 p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! l2 {( c2 O: Y, q" Z4 g& M7 j; O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) X# |5 _( q# x: E- `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! |0 V8 C- t' O% N# u7 M1 S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 k& b8 f/ @$ X" |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 [) \8 X1 M7 G' B! [$ ^
; n8 n* m4 B( m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) q/ I' U* }9 N8 G) g# p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ Q* C+ u2 S; q& Z; \5 U0 W4 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 w- C) L, e/ v z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* c% o$ h; K( e8 l
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^_^
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