建模
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! f# |# b2 Y0 e c/ g. E8 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( }9 n/ z! V4 |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 ^! K# [3 l# k( h8 y# Z# T' \- G跑个题:
. p" ?3 Q% j# M0 j2 VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* w, Y' G; c0 ?EPIC的主业是测绘6 ?( L6 `& S9 P/ u! W# t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, c5 K* n7 ^# P/ |# O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( d& C M0 c6 c% {- |0 |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, V" c) j) _/ Z/ l: G7 J# y1 m
, ?/ n5 Q8 n/ ]9 O9 L$ |8 i% O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 [9 R+ M/ x2 b. r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 y+ N U* o# V5 P4 b! o
7 b1 R8 W4 ~" R4 l- i/ m4 r6 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
i% {. k0 e2 q. o) @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 s2 _- b% y; j) @. W千万别嫌CPU主频太快
% z% z4 P) C- s0 `2 Y千万别嫌CPU内核太多
) q; p' E9 p T H/ O8 Z5 i- b- K千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): G6 O9 C" L4 T' J
千万别嫌内存太大
; o3 L" K" M9 B5 F+ X. d8 p千万别嫌硬盘太大
* b8 F- f, r4 [千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; P+ J7 f( v/ n2 U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# r }3 i* R, Q- `9 @0 K n3 y9 Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 V& S' P3 }9 P& J' t9 z% E
3 _9 }* [5 I7 S- t1 `; Y. X5 L1 lFLASH播放器基本上走到头了。
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! G; `) l* a4 g8 g/ e* J+ M这里简单说明一下:4 {8 r! m, J* J5 _ H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 p) @* q& D7 ^2 C* a& |# h% C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ N, m B% W9 k0 [# R# Q$ i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, K+ D( B( H- {) _$ Q& v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! G6 H- W/ Y* |: [( O" P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 c) C6 ~9 z/ o8 ~. Y; v K
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% V% Y2 k0 R6 K( d6 f9 R% M* `1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: Z, b: k* c y/ I x, K0 f% H8 n2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" N5 r5 M5 f* U+ Z3 z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 u( D' E% l- H+ L; @/ m; O" [: A
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