建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 N7 L, O: @% J: n; [& I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 B% w) u0 a5 j- b9 n- \跑个题:' p" [9 c3 M; b4 {9 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 J5 V2 D# \' ^) y5 f1 O7 nEPIC的主业是测绘
! f; E, A4 J$ ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) r# s/ A+ n L p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 ^/ T$ I0 X! M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, [# p. L" d/ K4 T" @. h% l$ }0 L' v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: z: s- s5 e- d# b# d1 d高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) `2 G6 V* k, I$ |) x- t" A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ Q* t) o. X# F) n
* C) G- \7 F0 S6 A千万别嫌CPU主频太快
& w: O" _' h1 V$ F* \' T. {千万别嫌CPU内核太多
+ O9 Y ^( B9 f6 b- B% `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 l) L3 t; k! `0 s: w, E, \千万别嫌内存太大
. B. V6 O/ [. Q5 r3 B/ x千万别嫌硬盘太大
! d, {- Y5 R' M& F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% v- z3 l# J; q6 q/ D q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# _# g" \" Z O' G a3 | \/ ?, yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ @. O, |8 Q! Y; V6 c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- x6 |1 f( d4 I; ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 a$ j5 a5 {- k1 M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ Q0 J# K& ]8 T& @9 J4 A7 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ Y4 r% v4 K7 e! `8 d6 n) A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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X* A6 [% `' k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 n5 t5 l* V$ H& z, @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- |! A/ |9 m2 M9 S2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 b7 z( R' o2 ~! N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 g, j8 V+ t: Y, F% S: F" _
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^_^
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