建模
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0 A! `8 U& |/ [, M5 s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& B `% M$ O$ b: ?9 `, Y3 }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 I/ W. s+ ]9 ?, D7 N
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跑个题:5 ], B. A( N& L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. F/ X5 W* A: ]% @4 S# J& a7 p+ F1 \* b
EPIC的主业是测绘
$ ~. u1 t3 |* p5 \5 ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. i8 R: I! t# s* n% }& _! M1 U W _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 L. m- h3 ~) ^7 M5 f! ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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: s& _/ Z2 B& E: z. r数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 @4 {2 @7 d# z, o$ R* s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 h2 J5 s$ `" F$ G$ x! w, q3 h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& s' v8 m! D6 {, Z$ M! n
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千万别嫌CPU主频太快
. T6 j" R9 ~6 e& x3 e千万别嫌CPU内核太多9 w0 L) I$ p% F, S3 u4 q% n; ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 A5 r, P5 Q. j* y+ v* |千万别嫌内存太大
$ N+ U/ I* W$ g# J/ F0 r3 G千万别嫌硬盘太大
) b( q5 c, p4 M( n/ x8 q; D( v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! j( W! Y0 Q' C0 _1 Q l6 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' H7 Y' q: s7 {; m% T3 d) w6 K同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 V2 c( ?5 s6 q* o9 XFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- Y% y4 x: W' L) N, [, C- D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 r! o g. v% T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! G6 s' W. \ z6 k' B) B0 ~; t/ s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% |7 z$ l, V5 Z+ ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& c/ X6 z5 t' z& Z' I3 g* C1 v! Z( e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: H# \$ i4 K) x& p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( G) b0 ?2 Z d/ h4 I o# k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: \, S8 R& i3 t& R: D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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