建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' _7 ]% e7 x$ s7 m7 Z# H L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 j! t* ?, m+ c; B% V1 O/ X# H
4 D/ q. E& y) E$ \4 i# o, v x/ x跑个题:
/ `$ {* \0 s# A& f7 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 t! L' \9 e [! W$ {( c: O, L# Y
EPIC的主业是测绘" l) v4 i; E/ C: @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 o* z6 v# |( I1 {6 W+ C, g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; ~& l' A- t) ?1 ~2 x9 q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ P3 k4 r' J0 D. Y. k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 W" t. _0 F* `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, l' C% A2 i2 i. N$ y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 _, E9 ?/ W5 Z' G7 y6 J" p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% t! i* H! {- O# R
9 T7 Q5 g5 P+ S千万别嫌CPU主频太快1 B x% f5 \( \) S4 E+ D
千万别嫌CPU内核太多
6 T8 d* [ X p o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# g: t- k' {: r' ?8 }# R) S4 [" g' A千万别嫌内存太大' u7 g- V$ I5 t" y# z. p
千万别嫌硬盘太大2 A8 C, k# a& e* v. q6 i, y) S3 r% G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) c. l4 s; P6 }2 ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) t- `) F# a. a4 o2 d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 ^7 u6 d* W4 o- J) @( L3 [/ SFLASH播放器基本上走到头了。9 }+ q' e& v& z: |2 E# d
/ u- C# U5 u; ]4 B2 _这里简单说明一下:
1 u8 _" l# Q9 O0 }1 w: Y8 y" x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 z5 I- P# c- h: f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ o+ N% K8 G: ?( X \, a, G6 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- Y, f9 e% G/ a: m+ {! a: v! C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 U* J. r+ B) I, E9 ]. K1 n$ I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 b" \* l9 z% s1 u" M# W) ~( `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" l# `" x) P, @! g( l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 ^" B9 D; H. m* s+ g- ~0 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 O8 |! S8 X# \- @; o% P) T
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^_^
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