建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: U M6 E( F6 a1 [
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 T( n$ }) `* |2 y9 C% s- H
* f% U8 j( H& M% H1 ]跑个题:% f( i5 Z+ v9 o) q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' R# M1 {* y0 P* D* c
EPIC的主业是测绘' a1 x$ E: z+ Y9 [% O. q1 o, P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- f% V/ V( o: k& Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 o! ~2 A+ n$ W' C( \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) }8 U% s& q1 V2 E: J+ K数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* T* _& c; \9 C, ~+ C8 y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, a) ?! q. G. E/ V/ ^% B. |$ A4 l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; x/ {. V# S1 B2 ~
. N& w, S7 h; I3 w1 c千万别嫌CPU主频太快* [, [0 |9 \3 }3 b) ]! _2 u* T
千万别嫌CPU内核太多4 q7 C4 v0 H2 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* ^- D' L; @ k; A; U
千万别嫌内存太大* `& X9 ~' S9 A2 x5 z" q1 [2 X
千万别嫌硬盘太大; X- [3 C4 Y& o& b( i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ s0 h+ o& K$ C) W5 v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ ^7 Y# X3 }# P1 \
6 R/ n; U: c3 i7 }8 x( ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 ]0 v/ o: N7 S5 e1 G
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FLASH播放器基本上走到头了。 M* ~5 R) h! R$ D0 G4 r
2 L% p: e1 g. s9 Y B6 x这里简单说明一下:$ Z3 Q) c7 ` C/ E& l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 c" N& P: `, w4 S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 Y) V& E. J, D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ D: z' R9 y3 h2 E& q3 g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 A' [" c3 ~2 m4 k( t% B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 C/ _3 R. G0 C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 w |4 y6 H, R, y& O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, t1 o- @* }3 I5 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! G! t, h+ ]0 Q. e3 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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