建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 i- W9 R( S. U+ ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% n s& }9 L8 m- g0 T2 J6 a4 s7 o W, B
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跑个题:
% c0 L0 A) O- u. U2 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( Q6 M q0 Z/ C9 E! L) d* R. m
EPIC的主业是测绘
! U$ v& m; ?6 E( j6 S0 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) ^2 ?0 n# b! O5 i- R' Y4 ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 v, c8 s, m0 b4 k& q# a- F& @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) A4 j, _- K/ T% v- w( u
' h" I4 J) u: d$ M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 m( a3 M; t( g9 v: M# ~2 r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: J& K/ v, W, j6 m+ g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 o3 ~) l- u! J
@$ `! k8 k* y6 Z千万别嫌CPU主频太快) S& \7 N( d E+ G1 ~! \ W
千万别嫌CPU内核太多
: f4 T3 y; [' ]) l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 V0 ~# Z1 u- j) O千万别嫌内存太大
\$ _+ s/ O* ]千万别嫌硬盘太大
; ~0 |0 K, W; o2 P. w! E千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 U6 i& }& D/ M6 O( Z" R# W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 W& m; m) X# N5 |$ g, N! G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: v1 S8 k4 R$ D, e$ h
1 j! }( m/ y2 F7 A; }$ I6 ^这里简单说明一下:
1 E0 M; B) L. t j4 f- R7 t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: b* Q: @6 {: X; u8 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! j8 d3 T" Y/ N/ n8 Y/ B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 i( y( J( `! R* k% b% ~/ _2 r% Y: \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ M! `7 p/ ^' U( R- ?$ @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- H) p2 o, z' D( @& {: C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, ^7 A5 i8 I& H6 E4 g8 h$ J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- V! j5 {, }. {, ~. P! U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 ^. V* V) R# X3 F3 `. i F: ?
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