建模
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# C, E6 d+ s! N& L* s) p4 E1 }! m8 V, t, R2 \/ n0 @3 r
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* L) M% y5 ]7 r0 ~9 ]+ P# J(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 ?: S8 X9 a% ~$ C2 ?9 x6 s
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跑个题:: J# Y4 P9 s) J# g, K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 L* x+ L: R1 q! n0 X! i- d
EPIC的主业是测绘+ T& i7 F" h# L; i! G; X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 Y: b: ~0 |9 w/ }/ z" @5 t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 W( D6 J7 m# B0 Z' I6 g. d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 X2 l4 Z! R" B: c3 l( i6 V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ q) N4 D, G# H) w- S0 {1 V3 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, w5 y; s1 S) v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 U1 H7 g5 i/ H3 I2 n! F( X* ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 ~2 i' E/ s6 A9 s) a0 a千万别嫌CPU主频太快
- p) H8 x0 Z$ Z( D) R& i千万别嫌CPU内核太多
# b/ f- A& ?9 z4 D9 W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 B8 e0 n E- h6 |9 L. z3 D千万别嫌内存太大
/ I4 C) Z) l1 f* |' ?) G4 Y千万别嫌硬盘太大
) g8 u! H6 ~# V2 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ P+ Z. }0 V+ C# P$ q. x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# }2 Y1 O$ S/ n5 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 W2 w0 w0 \2 P" z2 |FLASH播放器基本上走到头了。* k. D7 l+ h: ?0 [0 M4 n/ U4 Z* E0 Q
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这里简单说明一下:
! C5 f( \: D# D4 a8 O; k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 |: a! h+ ~ R) ~. W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& H- \9 g# U& \& ?9 W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 @) R( [8 i& _2 ~) O: M( K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ ?# @. J" U4 ~$ J) {/ f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! J1 E0 a, w8 p, W9 a ^' t' `3 Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ Z1 s0 k! a# I/ s0 z; b5 H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 x* ], j7 W% l! l/ d/ B* [4 H- W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 g5 @7 U, K! [. a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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