建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 J: i% H' F- h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( f6 E6 r, s% a/ k7 Y跑个题:, U' l; H2 o. D' @# L- {3 d" M
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% Y. {" e! L2 G# ^EPIC的主业是测绘0 i# {! ~/ V5 R8 x0 \; Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( R2 d1 z" z+ |! \( k, g: k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- c% g5 c4 e5 Z' S' ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 V& u1 a" f% J" p0 r, _3 p
" ]7 S' X7 t1 p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 d* T) q6 K# ]$ ^7 F) m! O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); I# x$ i5 b0 D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ v; p, p" I/ K; C: f就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 i" O% d( T0 w, [* ]- E$ P4 ~千万别嫌CPU主频太快
( M7 P# A/ z9 s% ?/ Z千万别嫌CPU内核太多
) B3 O/ ~% J# p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 l8 e' a8 W/ b$ u
千万别嫌内存太大: t) f ~- u( u1 O. V# \% n
千万别嫌硬盘太大
7 C2 W5 a+ m8 X& A5 ^, E% i7 l! Q( f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ m8 J' d. Z+ {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 c, i2 i9 Z- Q& a7 H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" r# Y( n# s3 I M2 SFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 k3 k4 {) ?+ b$ |7 X7 `: |4 }1 S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 h9 L8 F) ~% B1 S2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 O8 l( ?- \% \9 O T8 l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; x, o! C, G9 }, C$ X: |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* m: a } v: B' A2 a
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' E8 h' k/ g- f9 B: I# t
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 D+ A9 H4 E5 j/ f+ W1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% Q% o) T0 i! q, {. J' d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 s @8 r7 Y( b: V0 `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ z, k' {" g& d0 {9 K' d8 M
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