建模
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. l) i* G K5 Z& Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 A. H8 ~# C( D d7 x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). O; U- @3 W/ i+ Y u9 C6 Q
0 I% S3 D* q v- B% B4 Q, ?1 _4 W跑个题:
I4 X1 K2 R1 C' ^' |! y# VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% D7 T2 k3 t8 I& i
EPIC的主业是测绘
' }+ M4 D# T8 Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 R- J, S1 o6 o$ M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ d/ N# I# H1 y, @9 d# h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ R3 v( a) {2 m7 Y9 b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 c5 [- H+ I: |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# z" u9 p2 C7 U
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千万别嫌CPU主频太快+ M+ N5 W, Z7 O8 x3 s$ h1 M
千万别嫌CPU内核太多
4 h; f3 h4 [1 I( [+ X Q. x b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 p: z7 a. f6 E& T X
千万别嫌内存太大
& Y4 k! R. E/ R1 ~/ y千万别嫌硬盘太大
# i; o- f! z. k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- y" e& t. v$ X+ {; [0 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
* y& X, f; x1 y0 [* B: @3 |+ A, d* w0 |$ d) ?) ]+ }) L! ^
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 ]$ X- Q( _5 B1 QFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: _& m, _1 D9 P5 k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! l7 a0 F. w+ O" P& n/ r" T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" d1 E* F1 |" l- m- D6 S, \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 m; y1 e, h1 c7 k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
`+ L" {) Z4 O' N0 ~: E5 @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" }2 T% ?* J8 h) i& m7 W& V
2 A3 w, w% E9 [3 } f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
r/ Y1 P1 B" x" A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 _" P* u# U) Q7 j/ Z1 _# J
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% B9 k4 D- \% K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' h6 P6 \+ _" g4 A
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