建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: W5 e$ T+ _ g+ H# @(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 Y) {1 m- m! v2 k K$ i5 u
h* r& Z9 v) _5 o% k5 q( L) K跑个题:8 o0 z' V8 e @; J" F, c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ A" u. ?, S0 z* ^& ~; M5 pEPIC的主业是测绘
% t' D4 \% z' [# z4 K' b) i) A6 R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( d) F+ W$ P3 J, B6 M4 t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% R6 [3 {& i' Y! e* U ] ~( S4 S" S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 M, p% X. s3 m4 P" d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 F6 d2 w: Z9 I" V+ G
' H' o1 V: I+ a! K8 w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- L3 S. U( R, W0 Y/ @) k$ h( y/ O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- t _$ f9 s+ ?9 |: E2 H千万别嫌CPU主频太快
$ ^+ Z @0 u4 g7 @7 O千万别嫌CPU内核太多
7 T; R W7 C% _: x$ Z6 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 h* s/ h* J8 r. w o+ e0 i
千万别嫌内存太大4 Y5 ^9 I6 \1 c i) H
千万别嫌硬盘太大
7 P% H- {5 o; G, m& ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 Y0 N6 M0 n/ G0 J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ b9 E$ u: Y; `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* k9 z7 P# f5 O1 j" P3 z# ~FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
' m# n. s0 D/ C" d1 b* [- a1 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- [8 B3 g4 g! U, P% r# s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! T) A# Z% N1 u m# b6 V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" t) k5 V/ \1 Y% D, m) k$ I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* K6 T) o6 A% |. Y+ o9 m/ d6 w. ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& v+ o. _- I% Z P8 F2 h
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 I6 L2 P8 w, V9 R+ V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 n6 J& |/ G4 i8 Q( p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 Q) G6 D5 k* C4 V; Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# _- v% A1 d/ `: ^. @) a8 c
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