建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 n& `" H; ^7 B7 B# E/ t0 Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& i& X( [' x" N跑个题:
3 S; C4 {( A8 N1 r3 D9 @7 U' LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ q) I$ o- y, D; o$ E" I
EPIC的主业是测绘
& H3 q1 _0 x1 m8 M# E' C+ ]; i( v. p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; I% G% N |& s' m3 t$ |6 A4 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) }# d; }$ Z* ]0 z" l% J( A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ W3 L, I# W! D+ S* [2 f, u3 q; m
/ B* b9 R( r, {: G* U% `- ~& ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, S D6 z7 y) e! |8 x- V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 t% ^5 {( t6 H U
2 @9 t, `2 \5 E4 x+ S' Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! y9 d* T9 @5 w0 ], G, w+ L9 K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ H3 K" N. K, {5 z( g
千万别嫌CPU内核太多
! t3 k. P' t7 q) ~ ]- V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. D# i+ U$ ~ `( I千万别嫌内存太大
* x$ F! }2 E9 t$ f千万别嫌硬盘太大
6 r5 l1 o. Q) t5 M `! f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, X+ ]: C4 }* Z6 F& }+ r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 t2 C3 e6 j# c, W" u' U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ r Z% {& ?" P! H1 O6 ^
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FLASH播放器基本上走到头了。) z+ J% q- V6 m" x o# ^( O
9 ^; a: h4 d' E/ A, e这里简单说明一下:
& m+ d0 u. v' N8 O( z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- z# u4 y* ]& `! y' Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% H$ \6 c: S" l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 z; f. ]- `! f: Z# Y- g; \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 P! | u8 A$ O, x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 _: e# }% }+ c! q# r/ N' L
2 A6 _) h, o: k4 c( A" u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, y% K! W3 d, i) l8 v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ N) x5 H* u# ]2 w0 E }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 G/ Q$ M5 }- |: M" k+ c, E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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