建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( ?) N# Z# @: w7 y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& s' j* f0 h9 F, _1 C5 D+ R跑个题:
2 S3 p- F7 K; q3 D3 Q2 jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 O# e" p s; H0 G: y! SEPIC的主业是测绘4 V6 o( F2 A# x# u& `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: s4 C9 J4 [0 B) r; u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 K5 _& G: S% Q& D- D% k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ ]. }6 `4 \$ {3 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# P2 @6 g4 X! z/ j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 v0 H* Z( b- @0 n5 }. k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; x& x8 F( `2 O1 L! f& I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ B* z& [. S$ E7 |. V
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千万别嫌CPU主频太快
9 X0 f* W. e, D; j1 i8 a千万别嫌CPU内核太多; ^8 W5 \, C# x( m5 K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" s; v. P9 r$ B$ b5 h8 E f3 d千万别嫌内存太大
$ [& b! L9 Z% z) O4 }7 Q千万别嫌硬盘太大
0 o. m+ {+ r8 @, z! Y# H) O2 j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 N' C: M! a3 f- q3 \* J) [4 c; n }# P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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1 s' {, j% [/ C+ F1 q/ d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- `9 Z1 K8 |4 E
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* `- s0 t/ q0 g; L3 E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# l1 I! g& n! h1 X- s+ H6 s1 g4 D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。6 @+ }0 g& J2 ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. i1 H- y& h6 G1 y# e( w% ]+ p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
d1 n, t3 L% u+ b2 m* G# J1 H: \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, Q4 ~9 O! y! I) o( M: d6 O
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* \1 T: C. y5 E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 S3 {0 f/ T$ b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( M1 \+ Z T4 m1 j; ?; Z/ b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 S$ _* r( ?2 F2 B$ X
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