建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- T/ W6 A, Z+ \* V0 C9 @0 W* G
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 V- D- w) X: h2 q' l* }跑个题:- U$ e6 n% u% f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 L3 x# M- k K/ ~
EPIC的主业是测绘
. n6 n/ B; j& R1 W3 [( J$ [" x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( Q: c; |+ d- O: q0 t3 {, D5 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 r7 b+ [$ y% G+ [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( v' e" E2 u4 O$ |5 K
$ \! n6 ?( R' B, H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. Y% z- }4 e, g8 s+ R7 V
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% S0 P) p" R) y2 c
, R3 z9 a D2 c1 a% Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 P- [* H. H2 n5 ^9 A G' D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' j9 @+ x) n2 Z! \) y$ X
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千万别嫌CPU主频太快
% f7 s! D! M# J2 R* n0 H千万别嫌CPU内核太多$ p' i% [7 z& T4 ~0 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: K/ d- }1 B2 g千万别嫌内存太大
% S# p1 p# h# K4 P$ i千万别嫌硬盘太大5 `; ]/ A$ f- z7 P0 u6 M, P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" w! x& c! H9 C; s+ R( v, D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ L# |% C0 f; z7 X# N/ N# |
" A- E" w4 h3 K# f: y; N& N6 A7 N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。+ Q+ S D, Q4 @7 E
+ Q9 u6 K9 [4 [9 x这里简单说明一下:
, a5 V3 l1 y2 A! N6 V6 f% V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 q- T# K' }) j- z9 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" l' f3 j, J% t7 }0 z% r( s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ G" x& z" e# m) a T- X4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# Q4 i' \! t) @- l F8 _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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$ Z) _7 Y8 O0 a" c7 D2 n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& A1 S0 s( a# U7 D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 ]: e) Z7 q: c( F/ F8 p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( O# l- _. k( }0 j6 w) F& _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 w# n ?7 o" G( T, P* P& T/ O
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