建模
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3 Q% }- r# T6 \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* l9 v1 r) J( n: W0 D(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 G' W( V- P \3 \9 r$ T
: p8 ?1 J9 X& a# D2 ]跑个题:" ]" q( y$ b, r( J' `) y# S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, d0 d6 D \4 r( S; E7 {- ?
EPIC的主业是测绘
- Q' H' j% @) S) k2 E& r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 d d- ~& G0 P6 N# ?( o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 g5 u2 N" n2 z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 k9 K9 t: L/ d6 K# f; I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: H, e/ R3 n. K" {7 Y/ J6 r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ A/ S7 Y- L6 y, Z7 f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
C W% `. J/ u {9 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 E0 H4 I/ [# T, ?( s千万别嫌CPU主频太快
9 K6 t. P; A+ p G5 n千万别嫌CPU内核太多
; w, w8 l S4 _/ J* `, _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 ~( m7 A* S+ X; m4 v: Y0 t千万别嫌内存太大 B8 f! W& H* z2 B! T
千万别嫌硬盘太大# ^0 n, }0 E) q9 }
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' d5 u- |' b& `: Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' \1 O* @! c# g+ X4 s! r+ m& u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& ?# N; J: D+ k9 N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( ~1 _2 N {: O7 W+ \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 g, j1 Z) K& b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: ~. o: e3 I t7 }" ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 b$ `4 G3 T1 v7 R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* S4 m9 l q2 r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ C; W1 T1 n5 q2 p# }: e. u
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" A& r$ E' n" s5 c3 L) f+ B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* E! ?1 `3 F2 K, T* s+ X1 p4 ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' j2 B' \* r3 [2 d
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