建模
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G; P6 i5 |& u6 R3 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 p3 ]8 V9 o, r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ r' N% L N8 R5 J6 l
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跑个题:% Y- T0 I( n C7 X$ d2 I. D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( O+ S4 z& }( B+ Q' f0 x8 eEPIC的主业是测绘 W8 f- u1 W8 X* y4 k1 L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% i1 }) Y/ F5 U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 y5 c/ s- q7 L" y% @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 f6 i2 P& m; e# c& N4 ^, ?' T
& |1 w- `4 I; {. H9 ]6 Z0 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( |2 y) o) M. s. X% Q# Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( f* T4 M: u- [8 y* w- u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 v3 t6 X% y+ V L9 C+ T千万别嫌CPU主频太快
) M+ q# w+ U5 e! v P% A9 \! e- O3 \千万别嫌CPU内核太多- ]% C) a5 U0 T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 W; x6 F+ g- Z, C千万别嫌内存太大
; ?: Q$ M5 [7 y/ i+ i5 I千万别嫌硬盘太大
$ c d E5 z, v% O0 d6 K; V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' e) M/ B6 V. e, N' i2 n, }: Q' k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) F0 q4 t& x4 p* w( j, F8 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, w5 Z$ \2 S: e5 {* ^
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FLASH播放器基本上走到头了。, W. p$ S0 ^! z4 n3 M0 ~- z4 V
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这里简单说明一下:
4 S6 y$ |- a3 P3 E4 x1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, p2 \1 o' h/ ]: q, D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" D9 ^* I' s6 Z1 E" w$ ]
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
e) E7 V$ o6 v0 u6 n, J3 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 P8 ~4 ^( O& ^) r& {8 i: M: O7 O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 _+ B$ i E, c7 t; g
& ]( y) M I5 Q: U! u) g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 C: F/ o/ ^; S6 J; d% F
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; Q* e& c* f O5 \0 w6 O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 f, N* d& D# _, v) y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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