建模
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/ X9 o+ q# ?! D# y, v& U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" U7 m# W. ~, f7 `" O8 p- ^! v- Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:. t' T, X6 E) \) _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 T% q3 G+ ~+ F: m+ U
EPIC的主业是测绘
& t# ?5 P$ N* ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ s# U4 U' V9 w O6 s1 L# w+ s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 a' r5 l4 G6 W6 j2 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: q' |+ L6 O$ S7 _, B w8 Q0 e
$ C4 C" B/ e+ @8 w( D5 r; D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 [! n5 R5 }# ~* I( a/ f# b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' L- T7 L. r; ^
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# D% j' n% e5 N4 z& |$ V+ ~) E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ Z$ q% V' m. T+ P$ P9 E% z% K) `千万别嫌CPU主频太快
1 m; f) i! P& i, _$ f千万别嫌CPU内核太多
; `. l: }0 X" i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 p; y3 t* h3 J A+ O* b千万别嫌内存太大
* Q& }6 [' W" ], m2 K千万别嫌硬盘太大1 E& m* @* W) L3 W. _9 M4 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! A3 \* T' e% o5 x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% \; m' d4 U7 i6 h& F& o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# Y" m1 Z! O8 `2 {
, x5 C* d& U( F) e) l5 j) l* z8 d0 zFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
# p7 ]" X5 t( K9 n7 m! x1 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 q0 H: G9 l, l) i/ G# Y, [* N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 P5 ~% i) N" @7 O
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 U& G, P9 I6 g+ r$ m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( c/ T. B, X! P: y% E5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" F* @& |; i+ Y' i3 Q! A+ A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 j2 o+ ~* S9 b4 K' }' q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 {1 W2 U9 S, @6 o4 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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