建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- {4 D; e/ P2 a& V) M* k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 p' w; i- a7 I$ F1 S跑个题:; P& M& q# O. G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 B2 D5 O# ]7 E* Q, O+ ~9 E. QEPIC的主业是测绘, b+ I0 v% z3 t4 ^# y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 B% G" C1 I. w; }, D! V; D; s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 J; E* B# c- s0 S5 p6 D/ b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, {5 V. A/ G% }4 x# Y, @1 g3 P数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& D7 K& T; N- n3 g8 j9 K, u1 O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' {% m# E& u5 z9 A# u, n2 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 }2 \7 B& \. Y8 i7 y" j( y* _
. D: V; Q/ H% K: K) h( d& G' }千万别嫌CPU主频太快0 J, l# E" h* v4 O8 Y% x& _4 A
千万别嫌CPU内核太多2 U7 E0 U- D0 {! X( U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% a1 G8 i; s# d; j# ]" X
千万别嫌内存太大
' _" T* b4 Q6 E& N1 R9 ]' \" k千万别嫌硬盘太大
8 q/ ^" L7 l" X: q2 @$ H5 I7 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 D1 m1 }6 }4 w' A; l0 v! N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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5 p1 a8 U0 }1 K6 d: e8 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 c% v( p" q3 Z
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FLASH播放器基本上走到头了。
, ]. r1 e$ X$ Z. U3 q: {7 Q/ ], b4 o1 D- w2 o) M5 s: W( `0 [
这里简单说明一下:
! S' i% L4 u+ l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! ^, _1 r. C) k7 E. p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 c' h9 f. O, t- } Q, R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 Q2 b, Y4 q: d5 g7 C3 }' ?7 U; `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 g0 u, p9 x- y9 r- {* B5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 H7 M% Q% U. V! H( x. U
" q' M6 m/ P* |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 l: J6 d G+ G4 ]1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 m& P! |( Q# a/ L2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& G) c# N. P' E* ~1 f5 U5 x5 ]" w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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