建模
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3 x+ F5 i# G, A# x( } S" y& N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& ?5 [$ d, j3 z1 u) P- j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 ~ a. x5 `! N
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跑个题:: u/ G3 {2 u% O$ J' ]1 v: Y, L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) X8 K& M/ M; K& z8 f
EPIC的主业是测绘
* W$ [) `1 X2 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) s6 j! O Z2 S1 k5 B) U* z% o9 [, _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& V% d$ ]: s% A2 e0 _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- T. R6 E+ l% O: Q, K. y/ Q+ R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# w( p" y9 X' T% n+ a# `: M(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
l* V }# D0 ?* c4 B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- [; a6 w9 d. L# F
) n: _8 d3 J1 O" o6 Z, C: K# C/ Y千万别嫌CPU主频太快. j: y0 R# o* {
千万别嫌CPU内核太多7 f: E; \$ B- l0 ~. ~5 E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 w( m" y3 H- _' G千万别嫌内存太大: O) U6 f, ~ c% t- v
千万别嫌硬盘太大) q9 k% t( F( H6 f$ r, f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( @% N( ~$ k0 h千万别嫌GPU太给力(图形处理器), x5 S/ T8 b9 S& B \& g. i
6 {& ~3 V* U- V- N0 E+ T2 c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' O& V( |! f1 [# l; U4 u' [! G
2 p C, ^ h; x7 b6 z, G% x N) vFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:$ I" H' D! K9 M; C# c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 B/ _: w; R1 w6 ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 V1 O$ F3 r* ~' ^" ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- z( J, G3 [+ F7 p+ S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ I) s5 J, b$ s7 o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ c ?) x" A' I- M# D3 t4 x
! k, K- i4 `5 K3 I8 @9 Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, [/ S6 K( U; h3 A+ ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, w" i. q* t: N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% c$ ~/ _2 q* k) s& |' h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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