建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* ~7 n" ]# F. x/ m" r v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题: ~" L# F, F0 O; V) T/ H& Z# k1 V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' n9 _. W# n# ^. ] s% {6 c% k$ i/ E
EPIC的主业是测绘9 {, j5 d! F' y& `" C' J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ l3 T7 f* Z, W4 }3 }- e( S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ U3 C# Y. g" t7 ~, }8 Y7 _: |光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- v' s9 c$ L" r) p k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) z! `9 V( X( D' Q' o$ @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' V A* A4 a/ [8 D, r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: V8 Y; ~& ]2 l. n, P
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千万别嫌CPU主频太快2 j) l6 L( H5 L! M/ w" d7 \, G+ }
千万别嫌CPU内核太多
6 B0 I, ?/ j, r& q8 J' F* o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) z, u3 E3 A) [- B& @1 d5 v千万别嫌内存太大) D3 d$ i: F2 I# j' U
千万别嫌硬盘太大- g* E, L# J! \$ X$ V |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) t' w9 Z7 m, R, K! G" T8 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ ~! i. J8 ~1 z% H) w9 K5 N u# O
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 C5 V# h* n! Q; a
$ t: x8 u/ C# n. M9 K) H* n+ dFLASH播放器基本上走到头了。$ P( F- h: |% E7 Q- d5 C2 t
; f+ o% X2 Y: b这里简单说明一下:
4 v7 K: i2 }( O( J3 |8 W/ K. s% v4 f0 C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 {2 V9 A1 a: J8 R* ^" [, l5 {/ W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 N. T8 E4 B2 y6 l+ H+ L9 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 U( e0 ^( b( K7 @, _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 T" ?' N( y1 q2 r) ?8 a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ y" \0 v8 @0 z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 ^4 w- s0 L) j2 G3 M3 H# M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 m4 I8 ~% Q+ O d3 t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 p- z5 o" q- j. R7 X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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