建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 q ?; R7 X+ d5 ?6 n
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
( s. @9 v' u3 l0 D- u: b/ K6 m8 r7 _, Z" A* G, X
跑个题:
9 w9 f5 J3 K9 u& R! j( ?. _7 |5 AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! T8 R" B5 }( j) y& ]
EPIC的主业是测绘5 q- A% ^) r* ^* k0 U( `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, S: C( K; _; {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. l( f! Y5 y6 n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% S. y/ ]) h9 f, S
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( d9 w# I# B" ]! ?+ O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 j( y: Y) b/ N! p3 s
- d- C* `% r* |8 w! f: Y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 L6 C. q) V! V/ C0 L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) h1 V. n$ d: A# H# L. u6 d u
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千万别嫌CPU主频太快( e- E9 l6 M" s& q$ ?! ]
千万别嫌CPU内核太多
( ]& x6 r. R" f2 R- z5 X6 J, I; b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 p# t% J! c- \7 \- z" Q6 D千万别嫌内存太大
* R% n; y1 ` z1 I, t. f3 [) k千万别嫌硬盘太大
( A; S; W/ \6 k; t) ]1 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; D" C. ~: ~) A! S& y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; x' u g! P8 x+ f G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ e" R* s6 a+ y$ x
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FLASH播放器基本上走到头了。
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( B' D* l) a8 j# M+ _' Z这里简单说明一下:1 G( W: X' Q6 z% d2 `0 [) B8 o$ W
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, T2 Y. r" F5 {1 {6 Y8 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* E* A* ]4 Y( }6 G( W) C; w1 Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' D2 X; X3 g3 k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 P, b! p3 f$ k& S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# p% p% u0 A* s7 i6 F
; h: D6 k3 w' m% N" Y7 M% Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 H* D. \" J8 D0 y8 L$ B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' W F. D* }) |8 f0 v, x$ `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' l6 m# u# ]7 x6 Y, r1 e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; `+ X. K/ \. U4 |. ?; }
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