建模
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/ l ?3 N, L+ M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。( J3 B4 B, I' m: U3 s3 F: r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
1 N- T+ J1 j/ o- iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 v0 [$ r. P5 q5 W4 t/ Y( N
EPIC的主业是测绘
( c" Y" A% Z8 L# O" ]) J7 C O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& k: y3 o Q% A' M: a' w) d8 A0 S, e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; C6 G) N3 J0 y8 \& k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 X! d5 p. a) W# `
8 g z& M" \8 v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 i) U6 \* r1 G+ L- w4 |( M6 l* q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); c, O* @. e( _1 K, [8 C: y" @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- a8 I7 v/ q" g. j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 G7 M: ]: ^4 r! x8 _ E
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千万别嫌CPU主频太快' B% F# o2 E' B3 A
千万别嫌CPU内核太多
( t' P1 z4 j+ i* v% O2 e4 h# f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# S5 m) B" ?) X/ J5 {" c& }
千万别嫌内存太大* o0 h; |# ^2 a
千万别嫌硬盘太大
6 c( ^ }6 d; f1 K# w* n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( c/ d: e% O$ a8 ^" H+ n, p/ d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ o, j: X; C7 Q6 c, N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( p( e9 O! T: w, G
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ _( O6 b- R$ C2 [$ g/ u这里简单说明一下:, G1 f; m" ~' _0 z2 {& o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% V, x8 I. d3 M, ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ V8 E/ W6 K& g/ i; P2 q( E3 v- \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' w0 t/ n! o) ]0 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 L' F& u+ X& ~- m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ w D$ `4 c% o: c: ^1 g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& j! |3 j; Y. v! H' _! H% B: Y9 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* ] T! M2 y, e8 j3 G8 n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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