建模
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4 t9 I5 d7 ~3 X0 G% H; E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! u( c! t1 m# R t$ A) y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* ^) i+ w4 V' ~8 i# r" Q7 X
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跑个题:
/ Q& V5 q( [, s7 J7 e- ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! }; D8 ]" A9 G( pEPIC的主业是测绘* r/ m. K7 c5 f$ T, G6 f
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ Y* J7 R, O3 }- p4 T) F2 ^0 r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ G% ?3 y6 ]! Q+ c7 Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& c& d8 \" {% K' I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 Z, _; }- Q+ `. c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& L/ p, t- @5 s' e& d5 s& q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
, m$ v$ ?$ O% }4 \* Z+ I8 T千万别嫌CPU内核太多# X. K: W9 b6 p, _7 Y: Y1 ]1 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), V3 ^- f% x/ u7 @7 h
千万别嫌内存太大
9 I# v$ d- z& n! }! z+ l; c千万别嫌硬盘太大
% S+ V9 _9 ?3 c k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( r; Z( k$ D# p. Y2 |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* }8 I g) n$ [$ c# D5 s) w C
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 ~& {( m5 \- V- N5 h% y- G4 r) t1 @$ ?$ Y
M. t6 A: B rFLASH播放器基本上走到头了。! t$ q* {. M* P8 _4 n+ z( V
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这里简单说明一下:
' J" a) q0 G- x, U( B& ?1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 t' M S5 i& k; Y1 Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 d$ }2 F* |+ r& s9 C! u3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 K* o B, c9 o3 r) `7 w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 e. N' c; I3 j- @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( I! l1 t$ P" Y
% M! [+ o$ ?$ x0 ~) `5 v. u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 C3 @) m: J2 K& k$ k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" S7 [! [, {7 M' f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; g% |6 q1 U7 X: `! P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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8 U3 U3 {# u8 b1 L, p^_^
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