建模
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$ |1 c* r1 Y8 ?. v5 C% q! F0 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 m$ {* C I1 m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 p" L+ z4 g9 q& L
+ d l. f5 T8 y4 f跑个题:% X" T! b% t1 [1 A3 N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 Z) \% {) \, Y' A/ \
EPIC的主业是测绘& j" p. }' F( C/ u' a1 }, I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( L1 g3 s/ }& G9 O1 _+ O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ a( F& {0 m/ O, j0 M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 N4 m3 a7 N- h4 [3 u+ b
( N, o$ [- Y- w3 o% m& t5 o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* k/ m, Y' U; S, W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- X( b! u& V/ s# h g1 D0 H6 F, p& _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 s5 t- _% X; M, n) T千万别嫌CPU主频太快 y1 N% p5 \$ A8 s$ k/ Z; o
千万别嫌CPU内核太多
9 A$ f3 _- u% v) h7 j) Q/ B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& t1 F1 ^/ I3 o千万别嫌内存太大
$ w& o# e1 h( f千万别嫌硬盘太大
; M* ]6 l1 W$ r2 o8 u( S: l, c8 x/ y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: [" S/ ~; f7 x9 h
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 @' F$ }% n/ |) `
1 T8 q# L( K! ?* A8 l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 n, |1 y& b4 |5 o1 P
7 r. O, d t$ u# I. v' [6 B' NFLASH播放器基本上走到头了。7 N3 K" v4 r! u$ w p, O
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这里简单说明一下:( X# M0 y" b3 l- J$ Q2 T! D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 g q4 t, S& M2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% ~1 P& f% o+ J4 c: ?7 n, z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" O: t. Q4 M/ ]; O6 N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; v1 c6 X* {# E" b$ d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' C+ X) V6 V/ T# P9 V; q- A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; p9 A$ W: G) c. V+ x! e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 X+ B! ?, i- Z" H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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