建模
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' J- ^+ @# C. k! x3 Q2 [. Z- V8 r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 M- ` p$ F- \. a* V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 W% R! ?- F8 k" U& H f7 X/ ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 L3 b5 T) p& G ~! [% h5 J. x4 M
EPIC的主业是测绘% N. Z& K$ A4 _! z& j- M2 Q1 j: i& K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 _' N5 x& j* e/ w, k+ H- n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 n7 A$ M* O5 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. m; P, ?, S# ]
' D$ H7 W6 m8 b+ d0 k: b4 @8 K* ]1 ]& G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" J2 G& o! O) v- I/ S: Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 ~7 p' X4 a2 G" E; c8 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 U4 p, f. D& F9 }$ _3 i8 R$ L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 w+ H; ?1 k, M0 P
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千万别嫌CPU主频太快4 a, ]$ p, _- t, v/ e
千万别嫌CPU内核太多/ w1 d" r. |- i1 U6 Q% y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 U z- n# T; p! k) q
千万别嫌内存太大0 b: H8 C4 O3 ~5 Y/ N, C
千万别嫌硬盘太大1 O) g4 {; p9 v, a& g8 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 n5 p# E/ ]& s& {9 B! t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器) W% T0 b$ g' r7 d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) ^+ _- U* e1 ?( Z- B
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 w9 i* a/ @/ k4 Q$ h8 x这里简单说明一下:
}: u# ^& Q, z, W' Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 P9 F: u3 }+ }1 [! e4 e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ M% J9 i( E9 ~- @, s. r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 Z' o! c2 h7 }' {9 K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; Q5 s) V2 X& u* F7 u' c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 m% C0 M0 c9 Y, ?8 W! W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 D8 x6 Y+ U9 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 Q$ `; w; {& r+ s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ v! P- B+ a _6 D8 V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; W3 X/ K" O( g5 _% t. H1 e
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