建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# k: Q. v' ?( I4 {, Q h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ l, Y1 O9 ]1 S$ m6 q
4 w r8 ]: i/ O; h; ?& @3 s跑个题:
/ I9 Y* T, d$ o8 n* }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 D0 f! S- B& Q% ^ K- [. [& _
EPIC的主业是测绘
$ L) J, B% B: D# \6 t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 E1 M' J+ S0 W7 o3 \8 Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ T4 Y( Q$ a# d: O. V6 l9 y* S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' A; E7 F) W2 x; T: S! e. f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ J" I2 a5 n8 i( n! [- t
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 x- h. }9 h. o) v `0 d0 ^* T2 V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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z. s) P3 S" H, w0 `( |, ]千万别嫌CPU主频太快! c; m3 j+ D& e; G4 c
千万别嫌CPU内核太多
$ t6 O; [) g( ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 J" ?0 | |# R, B- N; m7 n
千万别嫌内存太大5 z5 d- a( j7 t) s7 ?# O
千万别嫌硬盘太大+ B( H1 U) U% O" l/ n0 j1 A: i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 C6 s& v) p+ o
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ ~) h5 W( y9 ?5 A, Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) w0 L9 ?6 z' |
! k, h2 y) ?+ w. E. ?FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& d2 F! Z5 m" X5 n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ R$ J, J% H, ~: u/ T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; Z2 y; d+ C; m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; O/ k& |* p, y2 h$ K' @, S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ k5 ?. V* }' t+ W5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 r) R9 I7 x: X, j/ [, B/ n
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 P5 e7 a. _+ _" p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. e# Q+ U" @: |, n2 _/ r8 O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% _5 [: M. d- X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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