建模
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3 ^" C$ A7 G: i2 i& j5 _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 L" K% J6 n. Y t; ` C$ r6 b" j* V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* V T/ d# A, r0 {2 F' \; K5 V
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跑个题:
1 f! u4 k, ~& C; L! kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ t$ v0 @# y) AEPIC的主业是测绘3 I( ?4 c4 K& k: d" ~3 r2 Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! A, |# @( H! |) B- D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 S: G, q2 `4 F6 ^4 Z1 L) g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ b/ A4 K! T; W
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
F# F+ J$ R! m* g I$ O% s* o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ ]8 K9 X0 N f# ]. K
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 x" g. ?, j) i3 A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
. j+ E& V9 [% n4 p) E& f千万别嫌CPU内核太多
- x& M& z% s; u" N9 y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 X& H. p5 I2 c千万别嫌内存太大
9 V0 l/ ?7 O2 V千万别嫌硬盘太大2 x% ~- S1 u7 D5 S3 ]' l( e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( x! j7 `. A/ h4 e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# \0 F! z0 H, t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
7 a. T9 y7 }4 k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# n" J0 \: f% s7 p' C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
d' x" \. i8 p6 g$ C7 U9 C; q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ U: u* m/ H+ R% ]/ @. @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ `. N8 v$ d* q: m* a% K% Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& p! D5 v! {, N& P: o! @2 z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- P& X% j& m0 d0 r$ p: c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 v; [8 B$ k% y9 x2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 }& X# x* t/ F$ z4 @* L1 U, F( t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 S2 ?: T! A" e; c. Z* m
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^_^
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