建模
建模
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* {/ t1 x. R. _6 f* }7 K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, S. k: \5 B) J& H8 f5 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 S% F/ h" I4 ?% h& `
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跑个题:* C+ X. S$ n- \$ x6 y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
Q6 a9 X' }% o WEPIC的主业是测绘
. k. M3 U4 o9 u1 p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 ]8 B0 ?# r6 C J' y7 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 _6 O8 G) G# L4 [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! w& \! X" z k& G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 c$ M. `: n, p+ Y( _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 l' F& I, `8 z& |+ ?7 g
, Q n8 w, B2 D* d, p4 a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 F3 _: V" y! n" Z: n! s" Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ Z5 K* l& S/ r: R2 |+ k" l3 |; ?6 j% B: S千万别嫌CPU主频太快; d; I" N+ y+ T$ x% R6 G7 Y8 Z& }4 o
千万别嫌CPU内核太多
. s& s& x1 }' d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), b( n' o* K0 m4 z" P" T5 K
千万别嫌内存太大
+ t! S m0 o0 ^6 A千万别嫌硬盘太大" w6 a. O5 ~+ {# H3 c9 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: ^3 t5 R' w# Q; D, G4 `2 U; [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 e& ?1 n, e; f) a# F& G# r! F
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- f9 e+ S5 _4 Y& Z6 [这里简单说明一下:
+ E' y7 M! Y7 v! c1 K1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% b8 o0 P8 l" Y: Z, Y( b/ L) P; }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, I: d3 ^- |% `' \1 a3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ `! D: @. _% {0 b# t# u& c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 R/ F6 V& }# d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; j/ I* d2 x B- \4 g, e2 \$ w' A
' B/ m z. r8 _9 I- I( P4 S+ U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% A+ s7 x" J" G- f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: X: ?$ ^" F9 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' N: G) o4 A: _& N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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