建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 c6 \, S- f* \ ]: [, V Z- Z2 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! x: f3 w. ?2 a' e跑个题:' ~% i4 `9 m; p* B- b5 u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 Y: I: u+ A }( o L: kEPIC的主业是测绘* ~' T) D; V h0 j% R) t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), O) R) V& L9 D) E( I3 ~
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 b* r" w) C# P* D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
J+ v3 t0 j$ L9 T: {, L+ j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) @4 G, \' }1 e- f6 A( {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 v( g5 P q* _
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千万别嫌CPU主频太快
+ O: G! ?7 p$ {千万别嫌CPU内核太多
: N3 F7 T8 g" @9 q9 ?; b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# \+ z2 n+ B$ ]- n3 f+ L- N
千万别嫌内存太大: x4 L, h) ?1 v; W' J! l
千万别嫌硬盘太大! k) n/ o: {% N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. ] `1 [ f1 e$ Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 |0 N+ N4 w/ i# C0 ]/ B, D0 K
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FLASH播放器基本上走到头了。
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X1 ?1 I9 }: I( C$ X这里简单说明一下:7 a3 _7 _0 U- f4 }5 V' r0 |: S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, L. t+ q( h/ Y: q3 R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 ]+ c- |. _8 f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# \9 H2 w3 }, G! k: z3 W4 J l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); x4 p; l4 m, j" p# \1 G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- A, R2 F; [" `) q% g" p
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 W4 X' |4 D9 b3 E9 X9 Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 \- w7 E! F0 e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 s( n8 T6 c$ f( a6 e& Z* q; A, E2 J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) q) ~( h1 h* A( ]" M( T, D
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