建模
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; s; H, b1 I. ?& _; a如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; e+ W" ?* d- W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
; ?' ?* D" p O1 | HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 G2 |2 K7 Z* a6 A$ X
EPIC的主业是测绘- m" j" y+ u1 I& @8 I4 n% e% f. ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& @. R- y4 u$ |! C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 E7 l% c! V6 c0 ]! j* o5 i) w8 M. n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* F+ c- x. ]& F+ J8 M. L$ [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 v: q" I; s! q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# a9 s) S3 A- v
! c ]) _' M) y7 l8 [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 l* \% T5 r" n9 M3 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- Y+ a. T9 ]! N2 ~/ G
& B: u z+ E q; n* R/ f1 c: a千万别嫌CPU主频太快; A. O+ c2 @8 g- a
千万别嫌CPU内核太多' i k: Y5 ]" d$ p" V3 n4 U% Z" m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ f% s. Q7 O) y/ F6 z4 a/ Y6 {0 Z9 P
千万别嫌内存太大4 k6 E% P1 r8 t
千万别嫌硬盘太大
. ]8 |- b! a4 i; ]; z: ?9 }8 |& e9 a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& l6 ~! N ~ [) |2 b" H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): N/ {' l: l, F' H% m8 Q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" ^# t0 V- @2 L8 X
' ^% m8 u, u) ^. i% ^+ m9 wFLASH播放器基本上走到头了。; R8 ^$ R. Q) k9 w
7 x! ]4 j8 M3 x! d: n这里简单说明一下:% W% D, u2 t1 Y9 }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 ^7 O# `- B, Q/ E6 L0 O& g- A6 j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, t- i( s/ H0 w, q- Z8 r4 X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! o( e+ i+ D7 o, \% \1 x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 o0 _* p. x# C, e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 |: L/ @6 F+ N: l
0 d1 b) _, O8 ?/ d- s, V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- H& x" d+ u: R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" x- s' T: A! ?) Q; {, z0 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 M) \5 z. w0 F7 C7 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 S0 f( i6 O# s( J& S; D5 U, d, b# s
% c. n4 ]' X3 F9 ]# e8 H^_^
5 ]' F) R7 ~; B) E- c5 k: T! U- A( t1 k7 |6 }
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