建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' U: x. L$ z( c. Z4 }2 ? w+ m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 @6 z% R6 O& Q4 O0 s$ I跑个题:
8 q) }. X0 o5 v% Y% ]8 ~8 Z! |, E$ UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: \) S" Z3 S3 L0 I0 l, h6 D' i3 v
EPIC的主业是测绘
4 F5 k- \8 {* A' @1 i j5 _( \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), F. j. Z, t' {2 q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! J$ F* S2 W- f+ J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 T2 o/ I) g' V9 E5 @7 R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 |: Q3 g- x( I3 }4 D! x* X+ s& i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 } E* ]9 ]% U; }2 o' a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快9 X" u: a( b3 R Y$ h& G i3 T
千万别嫌CPU内核太多! P3 _- k" J4 p2 Y, c9 u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; ~: f* Z! f [" t千万别嫌内存太大
0 B: ^7 d+ H% i: {1 \% \8 U千万别嫌硬盘太大
5 D! G8 A+ ?$ p; |4 D2 m( A0 ?, _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 {: u8 C1 R3 [; b8 e0 `- |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 h0 Z7 K4 |9 `2 m( e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。7 P& H6 ^, B# E4 k8 K( X
6 y! a" c6 [- f$ D3 e% d$ _7 R* Q$ P这里简单说明一下:
4 p' ^; {: f, b; k7 y4 G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; k, u3 r w' q! C+ x G( `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% y1 o6 N2 ^! Y/ ]8 v' s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 `+ G6 A/ c' A; i# F& d- d* b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 ^, T( o7 q' e) D7 g1 N5 k$ Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- k1 f+ V0 P6 f! h1 W' C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. c" `- y: N, d+ o
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( |# k. i4 ]5 f" c# s# U# K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 P& l* C4 L5 U0 a3 i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 \ b% Z+ }& @ n2 S0 K+ |- r" [
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