建模
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8 I9 ^* f9 k9 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 ^! \ r- Y. V(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 K. G7 N2 r0 X1 O6 z/ r/ J9 K跑个题:
" C8 @, G/ T+ t+ K# y2 r, M* REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 {; G: D0 y1 Z* \# I O
EPIC的主业是测绘- R& t* g# m! Q1 J% z: u% x i$ \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
d3 C! b) |( Q/ U* s此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, Q' l, ]2 ?) g4 R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& A; n3 i8 ]! s+ R
7 r3 Z e% L8 t$ V1 T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ @" A0 } R$ f: S6 p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( w2 Q( d. [4 i! u) y/ K) I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 m8 Y! l4 I' z( T" e$ E2 c! {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ ?) L8 w9 Q, G. t, Y" v# b! r: r
千万别嫌CPU内核太多
* ~* n/ y; F2 C! R千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 W. u- b! N& j/ p" ]' z
千万别嫌内存太大
5 {; d5 D) \! _/ O千万别嫌硬盘太大
+ L+ O( _# a1 I4 T; @3 ]* p2 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ C3 S, V8 v, y# s+ ^( w' T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: ] ~9 x2 T- a3 L3 A6 `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 B1 ^2 k9 ~6 Z0 A: [) ?
/ [& H2 W9 f; K7 e# w% b" K: ?# fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 {3 w' {* a0 h( c5 J& I5 f% f1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 H) C2 I: I; z& |- s! x+ c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" t0 f( ]& o( r/ ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! y, J, c) c% t, f( J
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& M9 @. h s0 W! x5 m9 w0 @/ U4 O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- g+ O# R4 R0 a4 C1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 x8 W/ v* @" q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" m- h6 M. a9 e2 Y& G* ?, I) F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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+ P5 c0 w f0 A- m' }^_^
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