建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: c& ~, b) f( z2 S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
: b2 J0 H& m5 s& p: q& x9 U2 X. m
: C1 d' A+ S* c# H' Q+ |2 T跑个题:
. M# C' k6 |, y/ d" C5 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% A8 \( m, A# R: c6 Y l4 u$ hEPIC的主业是测绘
8 X8 j2 S; u( X, e) A5 w! h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ y$ y0 M( |& a( T1 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* Z# P, n9 _( {9 j, S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% \+ ~# n$ x' |! |9 x' }& g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 p7 n4 {* X. W4 o3 c# ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% y8 o9 _6 q# U4 G. [
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千万别嫌CPU主频太快) C. w I: r4 w0 J' l0 R1 A% l) ~
千万别嫌CPU内核太多
7 I. m$ Q: ]. f, f, S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): ^/ N1 e7 a& h% |; U# Z) B$ I# @
千万别嫌内存太大
' D9 {9 e8 V( d, Q7 p0 U3 h7 ^6 z千万别嫌硬盘太大8 A0 R: g' ?' j F" ]5 e1 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 j0 v2 J- x* U, Y. Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- {3 T j- n( z$ T3 U+ V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: v1 G% A0 U/ ?1 i# W
8 Z2 }+ _% h0 L7 f* }+ [FLASH播放器基本上走到头了。# m2 a: |3 u# l* h+ X' U
+ \! R# y$ q2 c# W4 R; ]: ?. }这里简单说明一下:
2 _4 a3 G8 q/ j0 g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( a2 p+ p" \/ o$ b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 e- b* u3 v# d. i F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( m, p ]+ Y+ {2 @3 Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" q) N* `* `1 q/ V/ e' Q5 J! k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 Y+ D* W5 J' @8 ~0 r/ d" I
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# j7 B$ `9 ?# H- R% n7 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 U b s6 {/ o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 G4 m! F3 i, m: p% |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" v" `+ _ K8 P; x
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