建模
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/ H# D" F4 Q n& T" ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 e+ k8 g! I6 w) G1 V5 T( V! _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ _: H1 g; q7 }' K5 a6 P( [2 O
& k( X7 b& C8 F, S跑个题:6 `! P; g- _& i4 q' O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
V8 u4 N- m) l9 [+ `EPIC的主业是测绘
: V( _/ p. d8 P6 V5 N: ?+ h/ b: [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); W0 r1 C) j7 P6 b" S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- `. u: E- m3 I2 k: d7 T) e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 D" C) S; g0 o" x/ C% k6 W
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, _) v& o* {1 \; r) [" V: ~$ @- g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# L, R& f- P3 W! G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) f3 d& J: Z: j$ E4 E千万别嫌CPU主频太快
9 |6 E+ h% o, I" U& N- B5 h千万别嫌CPU内核太多% U/ E$ r- T8 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ Z+ m6 K. _% v千万别嫌内存太大
% |( X5 D. c1 x B4 f/ B5 P2 \千万别嫌硬盘太大8 i' n, o9 N" i3 i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" I% c5 [( x: h) q, [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ ^8 m: }. I$ u, j, x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# |# ^: A5 Q0 F, d$ M) m9 b
1 }* h! h: ]3 v. J, W% U% _: YFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' }6 L6 D" @4 r; ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 C1 n: j; n- r; x4 v, \0 |' r3 y" g+ }, P6 N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; ^- Z& O0 S) s0 i1 z' n) [. `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 \# [9 V+ v5 A8 a! e: J E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ i) L) O* \; l4 z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 E( y3 Y! f$ O& q3 N2 k
4 j/ A1 ]; W* r) @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 C$ \8 e& G/ s4 X! Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& E& \5 B9 z, T" W# G$ K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 r& a' |/ G1 w1 p4 H$ j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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