建模
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0 W/ N% p2 c' ?# N, t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- B5 J& N) m, a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ I& n" p' ^ x' }/ q" {: i
- h- P' k7 X( r( s7 Q跑个题:" W6 n, D* o" w# f, F" H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
x1 ]' i( l3 p3 N4 kEPIC的主业是测绘
; Z8 E, [, G- L. ^* E9 h, m) K [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 A5 L! S# w* q1 G/ P+ U2 X8 q S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 @! n1 c' J+ y b& ]+ [1 T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. x, {( k+ J# a
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 O# X# d& N! A1 m5 W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 k# I* L l. H' K
, B; n; x; Y$ s% Q! V8 ?& F( _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 Y4 R( G6 T2 {: B8 j* _; g2 m4 i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 k1 ^' c& f$ V; W1 K" g千万别嫌CPU内核太多
" x4 v }6 P; z9 w+ h0 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- @" t) K; i, }/ I& d- {+ ~
千万别嫌内存太大
* m( M9 ^9 h0 c千万别嫌硬盘太大
3 V5 d! K+ d [0 l, [ R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 k1 Q9 z2 ^8 L# S/ Y8 y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- x% m7 {/ r' E5 e6 ?7 }3 u' _
, X! M# l# G! n* {6 W, X* k/ m9 b这里简单说明一下:8 r/ c9 A+ `, w( K6 R, K7 |; z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" P+ k0 H; R, x. Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ v, Z1 a/ D* S+ E4 K( l9 p8 S/ M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 y) T- Q* z8 C. g" F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; x `( ?7 w9 |1 F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 }* }$ Z3 m5 V, ~
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. C% T( ^( \+ A3 [3 ^ \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& o8 D2 G% u, t ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# ^ q; m- I. m: ?' r% N+ |/ M% ]5 j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' U4 w! W7 K3 t/ D9 j) ~
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