建模
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' \2 a0 i% H" d- C& a' G! D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- }5 W& c1 x+ Q" p' L$ o9 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), \1 [# c6 \% b
d; C0 c3 I8 q# I$ n8 @
跑个题:
: f, u+ R/ X2 k* lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" c, c- k5 T4 B) fEPIC的主业是测绘$ h( z6 |/ \0 h! v: Q* {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), y# m+ V0 Z' b9 {) B0 H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
@, r0 E: l" L _$ f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# |* V- A9 z# }7 z3 T2 O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): u7 v$ R# G- E i( {" G) u8 [- Q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 J$ }/ t+ t |9 @8 P* T) ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% H$ Z \5 R& ~8 F3 X4 s
J- n4 C2 [, ]; q5 m$ X' R千万别嫌CPU主频太快: ^' s+ F. V g+ j
千万别嫌CPU内核太多
3 a* ]. s! P! q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 @ R D) T, ~$ b( {) |千万别嫌内存太大; W; c% _$ C- e0 \$ l0 |
千万别嫌硬盘太大
0 V0 f6 h$ J/ ]7 A+ [; N2 x' {5 |, S" H# B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ t! G, W& _/ o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 E" \; {) B* M. o+ l0 m) L
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FLASH播放器基本上走到头了。. I4 N8 G6 U8 J/ h# d8 `
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这里简单说明一下:
; Z+ B' H: V+ ?* g" F& q$ L* g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, m0 r5 M. Z4 ^0 D& u% W5 r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# @6 c# L3 f( I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 Z: h; ]* L$ M o, \/ A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 f: N0 x8 v) K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" W% H: d- |: _1 a, B/ p2 M" q: c
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! f0 a7 N6 T% u! v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 p+ b3 B# X0 V4 E: e( N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ a, p8 T! r( f" g0 {# m, X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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