建模
建模
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# M) r# ?& Y1 m" C1 i& f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& E6 m. _ g' {6 [! m9 _. h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ ]2 i3 Y# n) \; E2 A$ `$ ^
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跑个题:" f- M1 f$ h; d' T, k; ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 E# a, H4 K- Q) H' X* m
EPIC的主业是测绘* n3 O& @. X: H5 |1 G* M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) h9 L+ U( N/ \3 v2 j1 w- h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- G$ n9 ]( n3 o3 p7 A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# g/ |4 A6 S9 |
+ o& {8 T2 u# u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. z7 i/ Z6 q X( K+ E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" c2 E) J' T: R/ o5 ]8 `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ ~; R l3 j1 X- |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# ]) @5 l/ |" d% L8 ] }' [
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千万别嫌CPU主频太快
, ?3 P% z7 s! f: x' |3 }: Z1 { {千万别嫌CPU内核太多
) f7 t3 a" K- P, e V3 M8 S# i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 O8 o4 e1 H. m( i" ^; @3 D( z
千万别嫌内存太大
; @6 u4 t0 l1 b2 q; p千万别嫌硬盘太大# ]9 y! ~9 E3 `. H3 e* ]$ U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, Y5 N* X+ K' u, l0 x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% }; m7 l& I6 f$ G V" Z3 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 T4 ]/ ~2 ~' Y. h" X3 v( @1 v
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FLASH播放器基本上走到头了。5 d, D6 c: S+ K3 `* U
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这里简单说明一下:) J! l. l+ m7 m h3 f% a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 R' v- a2 y3 E, A' s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 @( \) _4 b$ @) b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# o3 ~+ x: u/ Z: s5 t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ o6 L" z. c) \5 {9 V7 c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% q v5 z" [' v" J; |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& ~% r* X6 T1 A. v! H8 s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, J) x P5 A% L) |) U' U9 @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, L+ e6 _5 A3 n+ d/ C; w7 `) u, X8 U) Q8 {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 j4 q! g/ O1 y' x. W& z4 t
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