建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 |5 S4 g3 Y5 N( q B3 f% c(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 o5 {8 v2 H; F% o( c& {
' o, S8 g- Y! E) {跑个题:' a( {, @* K4 k2 q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# v( V. ?" ^; P% zEPIC的主业是测绘
$ v7 X, }' r1 S0 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); W/ {; {5 }* A* Q- k* n% r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. b- {3 j- B+ m- \) b: o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, ^7 a' d( ^7 {1 T, u" p5 O9 a
3 m0 Y0 t8 T9 b3 D, ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' `3 ]0 C' a9 s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 Q. ~; F9 Y7 I% l+ R9 [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) @6 Z6 Z4 c/ S8 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' t* G& {6 v/ R, k2 B" j0 i千万别嫌CPU主频太快! ]0 p* j: l! c/ ]/ C
千万别嫌CPU内核太多
; d! y0 o& I% l8 L0 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# _ n- M/ H4 {
千万别嫌内存太大
+ \9 E& E- k) R/ J+ e9 u" |4 s I千万别嫌硬盘太大# z% }& q4 E3 G! e5 R* ]/ q* j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 `% @6 W0 \3 I& t6 E, J2 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" [+ x' S* M6 B4 ^
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% S9 K1 ~" J+ e a% }# y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ o0 A9 m9 {' h# J0 \% K& _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 Y1 {$ B' _- \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ R4 n6 a. t4 j2 z# r- N0 ^4 M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 W( |" y, q, s% c3 B7 T8 k8 J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 `# C8 g, h1 {3 e5 w) J) r
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 k- F7 O t/ d! P2 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 R! J2 T/ V$ ?8 M* N5 T; O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 X1 u; [0 `2 K" j% t6 @+ ]3 j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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