建模
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$ W/ Z5 |7 r* }" Y( Q7 v4 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& j% v: H, w4 h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* T' E% C. g$ U% q8 _
! q0 ?$ n" t# k8 n9 w l$ Q5 p跑个题:
; L1 [. |. Y- |; k5 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" n; r+ v+ k8 F0 Y# F6 e- I, a
EPIC的主业是测绘
7 X2 S+ N2 W: T2 G) c2 p( Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: Q4 w: h# d5 |* D8 _3 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! G6 U$ X, ], L( \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ l/ G! g6 d, H! U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" Y- P) l/ C2 k* A8 a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: O: {/ l: [/ ?2 Z! g- D3 ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) t% t6 \* Y( G0 X4 O3 v; p千万别嫌CPU主频太快/ G# I9 K" g2 p& R
千万别嫌CPU内核太多
; W; N+ V5 u- c# ]; E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( @& @+ I: F0 G! h$ F千万别嫌内存太大/ b1 i" c2 S. ]9 R
千万别嫌硬盘太大+ G* a( C8 q7 S- v# I& i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; s8 }8 r! a. `, z/ J |; w D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' ^4 n% V$ J1 u7 y. ?* s" m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 |3 d& b! W. ?$ o
: t3 p, ]- F6 Q4 E% P- aFLASH播放器基本上走到头了。
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/ ?/ k+ V7 A3 z- x/ c3 x! i4 r& f这里简单说明一下:( i2 F1 P% ?7 H/ ?& Q/ L2 B- t& u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' u9 R+ t. Z, E0 M: B/ [0 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: e& c+ ~1 X% V i! U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# y/ G; [4 c) L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. p) R8 D7 b% S' M! Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( s# y) F' ~, t2 k( G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( S# P0 J; W% [6 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" a3 V0 C1 F" D# b3 `0 L: y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ K9 ?/ v4 ]7 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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