建模
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6 P) o; g) F: s5 d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 `- c: I! E7 }$ k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" J: \: g( M8 [6 R6 I( P
( G3 F1 b! P' b' t- u跑个题:2 T% v* b. M: J. {' Z6 L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) }# e% o% _2 X; E) t& ]. J2 ^
EPIC的主业是测绘; ~% ~& l/ x& E. b' `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 p) ?6 p) Y0 z. B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# g, O4 }2 ~1 y4 a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 P2 d' z2 ] G3 y1 M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& k% N" A _, M$ m; }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; u5 S. e Z. T3 b# U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 m0 i: U4 n1 q8 c- J6 D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, W [& X+ m8 |# j千万别嫌CPU主频太快7 e; {: o9 u' F5 o
千万别嫌CPU内核太多8 }/ b8 M, `2 ?$ d, e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" l h, U" }4 j7 V1 P0 [3 g千万别嫌内存太大# k) @; t0 f4 v, k* R
千万别嫌硬盘太大9 R/ b; N# [' m0 O7 D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ U% N$ O, s- I" ~$ S3 C7 z6 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& N+ j" l, D! z0 ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* x3 q% N: x; y& YFLASH播放器基本上走到头了。 q' m7 S1 m% U( n0 R1 k/ h m
+ k- ]; Y, b- j4 ?, J1 U( Y这里简单说明一下:
# a7 ?8 M7 U/ |5 ~/ ^/ `3 _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! H/ S7 n* g6 E6 K* R- }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! P' [# |) V- U0 M+ R) v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ n4 v& w# {6 D9 q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, o, k' S; ~/ i' [' M$ o6 k5 _0 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 Q2 O7 g7 O( v% i4 |
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: W9 j: _# b, |, P) `, N4 m# K& `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" c ?$ e$ O5 j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: G; `- D: b/ f9 _! O5 J% l以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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