建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 p* w# |* X& X% E% n b D5 l8 @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ c6 G4 B" q8 S# C2 L
# ~! G0 Z0 `" @跑个题:" ]' n. J. z9 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 G! r$ A1 W4 X, Z" j. M8 A
EPIC的主业是测绘
3 v2 r0 t/ y4 d/ Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 x+ `1 |, J( Z: {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 F' z7 P) E$ ^+ P' N+ l0 ]$ C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- n1 ~+ {( y; R# j% b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( z# @# J! R4 d I(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 _9 A+ J+ Z6 i" x) Z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 }+ S$ X) F. {3 X* B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. G4 e3 k* \. u6 O E" x
( S3 H4 L9 P3 Z* a. d千万别嫌CPU主频太快0 L/ J }/ D Z% I) Z! G4 _
千万别嫌CPU内核太多: a3 u% S2 S2 S$ q5 ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 O. y6 K# L. B9 W: ?0 N# Y$ m千万别嫌内存太大
4 Z& L. k K6 d, z% ]千万别嫌硬盘太大
* j; [: ], {/ ~ y' a% H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! [9 v; j( e1 X4 R8 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:. U9 `0 w! R' R/ ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, L8 A5 w% C* H( w3 m2 q2 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: p* X4 ~; d. y% i4 B8 i8 ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ k* [6 j4 i7 N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( `/ ?# L8 A3 G: b9 X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 P1 y, g9 B. C( {6 y! x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 l8 g/ T! l5 n; N+ n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* h+ \9 Q4 y m% m9 ^2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* Q) ^+ Y/ X: V3 ]7 S: E" D- y( q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" V% F, P; ]2 R" G; X- {1 }
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