建模
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+ D9 y' A- o) P; x& Y4 f Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* h4 p I9 L! Q. ]( q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* U0 c i& n" [+ Q0 B" ^跑个题:# L# R0 P0 Y1 N0 z: w* e R3 O; l/ [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: x, d" k, F( G0 ?8 S4 m
EPIC的主业是测绘5 g& C. {5 D" ]6 r1 Q7 l' N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 g/ }- u- w' F3 M3 F" n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 U$ G$ L* ^4 ~/ ]2 p光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! X% U- Y3 u# n. j8 P Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. Y, C- _2 U' ]" A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, K! Y" D: Q7 N; C" l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
7 ~% x1 b2 k1 Z+ ?4 x/ w5 d8 r H千万别嫌CPU内核太多, B* s3 L8 L) \( A- S) w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' }; z, o1 G2 W+ s
千万别嫌内存太大
! L5 A% ]1 ?. j& d9 m千万别嫌硬盘太大 b, u" x- ~1 Z- C
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! b K& D" Z. K2 D, a. A$ N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# i5 b" O" {4 r6 z# [- H0 P- s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 F: {) u/ b* }4 e, r, h
+ W. x4 P' m) ^/ ^5 qFLASH播放器基本上走到头了。
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; \# {4 Z; m0 `这里简单说明一下:
- {6 \; x. X5 t1 y# N3 j7 d) ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ i+ O) l" K3 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" s4 ^. ]6 V( W7 U6 X% T ]$ V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, g C% J# A5 O; t8 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 a* b4 h$ X- K1 I: z( g
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: O" k$ G+ a, L' s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; g' ^# z' ~/ U0 C* {$ P/ Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, r% R+ G0 A' Y9 w5 y* \' y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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