建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ f% K& T; T% o2 f- Z3 h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& x+ b% S) J' B/ W6 F, ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; ~' x) K( d& V3 B* w6 G
EPIC的主业是测绘7 T- Q6 M# n( G: W6 d8 S
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, o) q1 P' m8 w. d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. E4 N4 I" l$ C, n9 l# D. B8 }4 S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" H) ?7 n2 m& L2 T" s' s( N. O
3 }2 j( s2 P/ Y* \1 v3 g2 ^$ v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# G! z0 P, p! k" F2 M! y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): F5 {3 S9 @, P5 P* P
3 @! l; H5 i' Z# {8 N- }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 r; n# ~8 x$ W
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& T" h7 L7 l% G* U# ^/ S
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千万别嫌CPU主频太快
1 k* w2 \! r/ Z: O千万别嫌CPU内核太多) z6 u4 T* U3 U) ~2 }( F' @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" x. H( A$ j4 R6 b3 Q千万别嫌内存太大, r9 J$ L7 u9 Y- S C3 `- ]
千万别嫌硬盘太大1 Z& |# F6 V2 y; s0 g* V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ k: W- M3 L4 O( X, R, j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ {! U: V& O2 k# R3 `: w
3 z. _3 m B0 q5 A: z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- H, H6 R! r' q. O8 f$ i
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, P. U- g; x: Q$ z# j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" ~3 b4 U% e+ S0 K% @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 E2 j$ x" \& L6 x4 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, ]- Z. K; B4 h. r0 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" f1 |, s% D* ?! C4 @3 o$ l
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 g8 l% s. g5 i# \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 ~4 }0 ~9 w1 w/ N8 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: E3 U, n; P2 l1 N+ o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 R! r: K' M. G4 Z& E- b3 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: w4 X5 r* F( h1 m2 D
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