建模
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! w- U6 ~) x6 I/ E9 r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 I* Y, A- W4 W, D0 K- @/ y6 {( T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( z; H- r& l5 ?/ L! c
! }% F0 v I9 K0 z, T4 k跑个题:( C- q L+ c9 f5 D. g, N& p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 H. P: A6 F* W, k* c$ }8 }* FEPIC的主业是测绘* M9 }' W$ ~* R6 s0 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 w* [$ Z- F; J( T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* E& {$ f" `9 s. K; m! i. K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 h( B/ u+ q" a7 R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( S! m2 m& Q! ~# [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" ]5 e S0 V$ `! G8 ~& y) M/ ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- b: v- h8 s( s5 F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' h% { O t& m3 j) O
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千万别嫌CPU主频太快
, T+ ^2 i7 I8 F( x: R' s6 o千万别嫌CPU内核太多
; |" }* G- ?/ }* q5 `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* c. W; l" q! N% ]" {- `千万别嫌内存太大2 h+ Q | `9 ?1 j$ N0 I; }3 q$ p' u
千万别嫌硬盘太大% v' O9 w6 p1 ^, E8 ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& J9 |# W! x3 s: D1 @* Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 j! [) A3 q& z) P N) Z& b, I
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 ?; [0 |! m. M5 H- g
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: {" I) [5 L: P& a, A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* ^4 e7 G$ T! U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! g, O% O" O1 h& C# d2 _: O5 ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 F( ]# |# }* [9 O" X% R& d4 @; M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) `1 e! S/ g7 n' }, K0 c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 {2 R. s: S' O: `% A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ x/ A6 }4 F/ ]; ~0 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& t3 m, i! x, D9 \+ U/ d3 _4 p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( ^+ g, o1 J3 c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" L/ z6 ?% M; Q$ P
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